Ort:
Bordeaux
Frankreich
Weitere Stellen in Bordeaux
Umfang:
40h/Woche
Art der Mitarbeit:
Festanstellung
Eingestellt:
30.10.2026
Ab:
30.10.2026
Website:
Zur Bewerbung
jobs.eu.lever.co
Réalisateur Cinématiques H/F (Projet narratif non annoncé)
Skills: Blueprints (Unreal Engine) Motion Capture MotionBuilder Narrative Design Unity Unreal Engine
Directs the cinematics of an unannounced narrative project: staging, visual writing and emotional build of the sequences, preparation and direction of the motion capture shoots, and a team of six cinematic artists. Onsite, French and English required.
Maschinelle Übersetzung. Das Original der Firma ist auf Französisch – verbindlich ist es.
The answer from David Dedeine, co-founder and Creative Director of the studio, in this video.
In short: Innovation x Immersion x Emotion
For more than 20 years we have been behind 26 games for PC and consoles, among them well-known licences, original games and innovative creations.
Today we work with more than 300 colleagues on Microsoft Flight Simulator, the A Plague Tale franchise and HoloForge, the studio's XR department.
Our aim as a studio is to create exceptional interactive experiences that stay with the people who play them.
Pursuing that aim is our source of inspiration and satisfaction every day. It pushes us to always do better, to progress and to go beyond ourselves: that is what guides us and gives meaning to everything we do here.
Why joining us in this particular role is a great opportunity
This is a key position where your artistic, narrative and technical expertise will have a direct impact on the player's emotional experience. You will help shape the cinematic vision of an ambitious project while working alongside an experienced and passionate team, the team behind the A Plague Tale licence.
It is also a rare opportunity to take a central place in building the storytelling of the game, working closely with the project's main creative decision-makers.
Your team
Within the Cinematics department and under the supervision of the Game Director, you will lead a team of 6 Cinematic Artists and work in close collaboration with the Game Design, Narrative Design, Writing and Animation teams.
You will be responsible for the vision and the quality of the game's cinematic sequences, while overseeing the whole cinematic production pipeline, from the design of the scenes through to their delivery to the animation teams.
Your missions
You will define and oversee the artistic and narrative vision of the project's cinematics.
You will enrich the visual writing, the staging intentions and the emotional dynamics of the sequences, in close collaboration with the Game Director, the Lead Writer and the Lead Narrative Designer.
You will occasionally handle the staging of other narrative content, such as in-game storytelling, contextual dialogue or interactive sequences.
You will anticipate and prepare the motion capture shoots, in particular the planning and the footage breakdown of the scenes.
You will take part in casting decisions, in briefing the actors and in directing them during the capture sessions.
You will be the studio's main point of contact for the external motion capture studio and will ensure the quality of that collaboration.
You will make sure the cinematics are integrated smoothly into the game experience and that the transitions between gameplay and narration are of high quality.
You will work with the technical teams to evolve the tools and the production pipeline, while proactively identifying opportunities for improvement.
You will support, bring together and grow a team of 6 Cinematic Artists, while maintaining a high standard for the quality of the deliverables.
You will oversee the whole cinematic production, from storyboards and previsualisation through to MAS and layouts, and will follow the sequences through to their handover to the animation team.
The fundamentals for succeeding in this role
You have solid experience directing cinematics in the games industry, ideally on productions with a strong narrative dimension.
You have mastered the principles of staging, storyboarding, cinematic grammar and previsualisation.
You have an excellent feel for gameplay, pacing, cameras and the emotional construction of scenes, and you know how to turn a creative intention into a memorable visual experience.
You understand the constraints of real time, of 3D engines and of modern production pipelines.
You have mastered MotionBuilder or have already worked with the tool.
You have mastered integration into a real-time game engine (Unreal Engine, Unity or a proprietary engine).
You have an excellent knowledge of games, you follow developments in the market and you take an interest in the narrative and cinematic references that shape the industry.
You know how to inspire, support and develop a creative team while collaborating effectively with multidisciplinary teams.
You have command of French and English in a professional context (written and spoken).
The extras that make it even easier
You have already worked on the production of a narrative action/adventure game.
Additional information
The position is full-time, on site in Bordeaux.
Relocation support is provided if you have to move in order to join us.
Your pay
It comprises your fixed annual salary for 35 hours a week over 12 months and the annual bonuses.
On top of that come numerous benefits, which you can find here.
We will have the opportunity to give you more detail on the level of pay we could offer you, and to answer your questions, during your interview with the recruitment team.
Your application
If this opportunity looks like an exciting next step for your career, we would be glad to meet you.
We know that some people hesitate to apply when they are not convinced they meet every requirement for a position. If you are not sure you meet all the criteria, go for it!
Tell us what you can bring to the project; we are looking forward to discovering your own particular talents, whether for this position or for a future opportunity.
Send your CV, your cover letter and your work (professional and personal projects) through the form below.
What are the next steps?
Review of your application
Technical test (if applicable)
Interview with a member of the HR team (remote)
Technical interview with the project Leads (on site where possible, and we reimburse your return trip to Bordeaux)
See you soon!
The Asobo team
Asobo Studio is an employer that subscribes to the principles of positive action and equity in employment. All qualified persons will be considered for employment without regard to origin, colour, religion, sex, sexual orientation, age, disability, gender identity or any other non-professional factor.
We are also committed to providing accommodations for people with disabilities. Do mention it during your interview with the recruitment team.
For more information on our collectively agreed benefits, we are covered by the Syntec collective agreement.
Originaltext der Firma anzeigen (Französisch)
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
C'est un poste clé où ton expertise artistique, narrative et technique aura un impact direct sur l'expérience émotionnelle du joueur. Tu contribueras à façonner la vision cinématique d'un projet ambitieux, tout en évoluant aux côtés d'une équipe expérimentée et passionnée, à l'origine de la licence A Plague Tale .
C'est également une opportunité rare de prendre une place centrale dans la construction du storytelling du jeu, en collaborant étroitement avec les principaux décideurs créatifs du projet.
Ton équipe
Au sein du pôle Cinématique et sous la supervision du Game Director, tu encadreras une équipe de 6 Cinematic Artists et travailleras en étroite collaboration avec les équipes Game Design, Narrative Design, Écriture et Animation.
Tu seras responsable de la vision et de la qualité des séquences cinématiques du jeu, tout en supervisant l'ensemble du pipeline de production cinématique, de la conception des scènes jusqu'à leur livraison aux équipes d'animation.
Tes missions
- Tu définiras et superviseras la vision artistique et narrative des cinématiques du projet.
- Tu enrichiras l'écriture visuelle, les intentions de mise en scène et les dynamiques émotionnelles des séquences, en étroite collaboration avec le Game Director, le Lead Writer et la Lead Narrative Designer.
- Tu assureras ponctuellement la mise en scène d'autres contenus narratifs, tels que l'in-game storytelling, les dialogues contextuels ou les séquences interactives.
- Tu anticiperas et prépareras les tournages de motion capture, notamment la planification et le métrage des scènes.
- Tu participeras aux choix de casting, aux briefs des acteurs et à leur direction lors des sessions de capture.
- Tu seras le principal point de contact du studio de motion capture externe et garantiras la qualité de cette collaboration.
- Tu veilleras à l'intégration fluide des cinématiques dans l'expérience de jeu et à la qualité des transitions entre gameplay et narration.
- Tu collaboreras avec les équipes techniques pour faire évoluer les outils et le pipeline de production, tout en identifiant de manière proactive les opportunités d'amélioration.
- Tu accompagneras, fédéreras et feras grandir une équipe de 6 Cinematic Artists, tout en garantissant un haut niveau d'exigence sur la qualité des livrables.
- Tu superviseras l'ensemble de la production cinématique, des storyboards et prévisualisations jusqu'aux MAS et layouts, et assureras le suivi des séquences jusqu'à leur transmission à l'équipe d'animation.
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu disposes d'une expérience solide en direction de cinématiques dans l'industrie du jeu vidéo, idéalement sur des productions à forte dimension narrative.
- Tu maîtrises les principes de mise en scène, le storyboard, la grammaire cinématographique et la prévisualisation.
- Tu possèdes une excellente sensibilité au gameplay, au rythme, aux caméras et à la construction émotionnelle des scènes, et sais traduire une intention créative en expérience visuelle mémorable.
- Tu comprends les contraintes du temps réel, des moteurs 3D et des pipelines de production modernes.
- Tu maîtrises MotionBuilder ou as déjà pris l’outil en main
- Tu maîtrises l'intégration dans un moteur de jeu temps réel (Unreal Engine, Unity ou moteur propriétaire).
- Tu possèdes une excellente culture du jeu vidéo, suis les évolutions du marché et t'intéresses aux références narratives et cinématographiques qui façonnent l'industrie.
- Tu sais inspirer, accompagner et faire progresser une équipe créative tout en collaborant efficacement avec des équipes pluridisciplinaires.
- Tu maîtrises le français et l'anglais dans un contexte professionnel (écrit et oral).
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
- Tu as déjà travaillé sur la production d’un jeu narratif action/aventure
Informations supplémentaires
Le poste est à temps plein, en présentiel à Bordeaux.
Une aide à la relocalisation est prévue si tu dois déménager pour nous rejoindre.
Ta rémunération
Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération d'origine, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.
