3D Animator
Le 3D Animator donne le mouvement : déplacements, combat, interactions et réactions, posés à la main ou retravaillés depuis une capture de mouvement.
Dans un jeu, une animation n'est pas un plan de film : elle doit s'enchaîner avec n'importe quelle autre, répondre à une entrée du joueur sans retard, et se répéter des milliers de fois sans lasser. Les annonces demandent donc les principes classiques, poids, timing, anticipation, mais aussi l'intégration dans le moteur : machines à états, arbres de mélange, racine de déplacement.
Les outils cités sont Maya ou Blender pour l'animation, un logiciel de capture pour le nettoyage des données, et Unreal Engine ou Unity pour la mise en jeu. Une partie des offres ajoute le rigging, l'animation faciale et la synchronisation labiale, ou la participation aux tournages de capture.
À distinguer du Rigging Artist, qui construit les squelettes que l'animateur manipule, et du Cinematic Designer, qui met en scène plutôt qu'il n'anime.
Où se trouvent ces postes: Barcelona (2), Berlin (2), Londres (2), Montpellier (2), Bielsko-Biała (1), Bucarest (1), Cambridge (1), Dublin (1), Gand (1), Hambourg (1), Hasselt (1), Kiev (1), Malmö (1), Munich (1), Vilnius (1)
Postes ouverts pour 3D Animator (22)
Animator
Senior Animator (World of Tanks Console)
Character Animator
Cinematic Animator
Technical 3D Animator @ EA Sports FC
3D Animator
Senior Gameplay Animator
Senior Cinematic Animator
Offres expirées (2)
Ces postes ne sont plus à pourvoir. Ils figurent ici parce qu'ils montrent quels studios recrutent dans ce domaine – les annonces restent lisibles.
- Praktikum Animation & Cinematics Artist – Unreal Engine 5 – Omeelia (expirée le 17/10/2026)
- 3D Character Animator (m/w/d) – Realmforge Studios (expirée le 16/12/2025)
