Git
Git est le gestionnaire de versions demandé par défaut, y compris sur des postes où l'on ne programme pas.
Dans un studio, il ne sert pas seulement au code. Les scripts de jeu, les fichiers de configuration, les tables d'équilibrage et les textes y vivent aussi, et c'est pourquoi des annonces de design ou de production le mentionnent. Ce qui est attendu reste modeste : des branches, des fusions, des messages compréhensibles, et savoir ce qu'on fait avant d'écraser le travail d'un collègue.
Le jeu vidéo lui oppose cependant une difficulté réelle : les assets binaires. Un fichier de modèle ou de texture ne se fusionne pas, et un dépôt chargé d'assets devient vite trop lourd. D'où les extensions pour gros fichiers, les verrous d'édition, et le fait qu'une partie des studios reste sur Perforce ou SVN pour les données.
Les annonces demandent donc souvent Git pour le code et un autre outil à côté pour le reste.
Où se trouvent ces postes: Barcelona (10), Bucarest (3), Dublin (3), Londres (3), Vilnius (3), Amsterdam (2), Brême (2), St. Julian’s (2), Stockholm (2), Brighton (1), Cambridge (1), Dundee (1), Hambourg (1), Louvain (1), Lyon (1), Nottingham (1), Wrocław (1)
Spécialistes Git (1)
Johannes Gottschalk
QA Automation Engineer / Developer Tools Engineer
Nürnberg (DE), Senior, 80 €/hPostes ouverts pour Git (43)
Data Analyst
Senior Client Engineer - Stumble Guys!
Project Manager (3D & Tech Art)
Character Animator
Internship (all genders)
2D Artist - FTC 6 Months
Automation QA Lead
3D Principal Artist - FTC 9 Months
Engineering Manager
Senior QA Engineer (remote, full time)
