Environment Art
L'environment art fabrique les décors du jeu : terrain, architecture, végétation, accessoires et éclairage d'un lieu où l'on peut jouer.
Un décor doit être beau et jouable. Il faut qu'il se lise depuis le chemin que le joueur emprunte, qu'il guide le regard vers l'endroit utile, qu'il tienne le budget de calcul et qu'il reste cohérent avec les modules construits à côté par quelqu'un d'autre.
Les offres demandent le moteur de destination, un modeleur, le travail par éléments réutilisables et, de plus en plus, les outils de génération procédurale pour peupler de grandes surfaces. La collaboration avec le level design est quotidienne, puisque les deux travaillent sur le même espace.
La différence avec le World Building est l'échelle : le world building décide de la géographie et de la logique d'ensemble, l'environment art construit effectivement les lieux, poste après poste. L'éclairage appartient souvent au même poste dans une petite équipe, et à un spécialiste dès que le projet grandit.
Où se trouvent ces postes: Stockholm (3), Munich (2), Varsovie (2), Barcelona (1), Berlin (1), Delft (1), Dundee (1), Londres (1), Malmö (1), Nottingham (1)
Spécialistes Environment Art (5)
pote to
2D Art director
SeniorPolin
3D Environment / Prop Artist
SeniorMichael Kiessling
Creative Director / World & Design Lead
Weidenberg (DE), Lead, 75 €/hFedor Zaplatin
2d Artist/Concept Artist/2d Animator
Allemagne, Senior, 1900 €/moisMarco Spitz
Environment Artist mit Fokus auf technische Lösungen
Allemagne, Junior, 23 €/hPostes ouverts pour Environment Art (20)
Principal Environment Artist/ Lead
Art Director
Art Lead
Lead Artist
Senior Technical Artist (PCG, UE5)
Senior Level Designer
Senior Environment Artist
Environment Artist
Level Designer
Senior Quest Designer
Game Artist - Paper.io 2
