Game Design
Game Design désigne la conception des règles et des systèmes d'un jeu, et la compétence apparaît bien au-delà des postes qui en portent le nom.
Sur un poste de design, elle est le métier : spécifier une fonctionnalité, la monter dans le moteur, régler les valeurs et la retoucher après un playtest. Sur un poste de production ou de produit, elle est ce qui permet de discuter du fond au lieu de n'arbitrer que des dates. Sur un poste de programmation ou d'interface, elle est la compréhension de l'intention : ce que la mécanique doit faire ressentir, et ce qui se casse si on l'implémente autrement.
Les annonces la rapprochent régulièrement du Level Design, du System Design et de l'Economy Design, parce qu'une progression, une boutique ou une courbe de difficulté se conçoivent avec des chiffres. Elles la rapprochent aussi d'un moteur, Unity ou Unreal Engine, et des Blueprints : la conception se juge sur une version jouable, pas sur un document.
Un stage ou un premier poste demande presque toujours un portfolio de projets jouables.
Postes ouverts pour Game Design (114)
Game Economy Lead
UX Researcher
Game Designer (World of Warships: Legends)
Game Design Director (World of Warships, PC)
Senior Product Manager performance - Monopoly GO!
Lead Systems Designer - Star Trek Fleet Command
Director of Product (Features) - Star Trek Fleet Command
Level Designer - Puzzle Games
Product Specialist - Puzzle Games
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - M/F/NB
