PC Games
Expérience des jeux conçus pour PC : builds Windows, boutiques comme Steam, clavier et souris, et un matériel qui change d'un joueur à l'autre.
PC Games désigne la plateforme de sortie d'un jeu, pas un outil ni un métier. Dans une offre d'emploi, l'intitulé recouvre surtout des problèmes concrets : un build Windows qui doit tourner sur du matériel que l'équipe ne peut pas tester en entier, des réglages graphiques et leur mise à l'échelle, l'intégration à une boutique ou à un lanceur comme Steam ou l'Epic Games Store, les correctifs, et des commandes pensées pour le clavier et la souris tout en gardant la manette.
Le contenu du travail dépend du métier. Les programmeurs traitent les différences de pilotes, les rapports de plantage et la taille des builds. Les artistes et les technical artists travaillent avec des niveaux de qualité plutôt qu'une cible fixe. La production et la QA gèrent les exigences des boutiques, les branches de livraison et les tests sur un parc de machines varié.
Dans les offres publiées ici, la plateforme est rarement toute l'exigence. Elle apparaît à côté du moteur et du genre, et elle compte surtout quand un studio déplace un titre d'une plateforme à une autre : un jeu mobile qui arrive sur Steam, ou un jeu PC qui part en certification console.
