UI Programming

La programmation d'interface fait vivre les menus et l'affichage en jeu : navigation, données à jour et performance.

Elle relie ce que l'interface montre à ce que le jeu sait : inventaires, barres de vie, cartes, boutiques, écrans de chargement. Le travail couvre la navigation au clavier, à la souris et à la manette, la gestion du focus, la mise à l'échelle sur des écrans très différents, la localisation des textes, et les coûts cachés d'une interface qui se redessine à chaque image.

Elle se pratique dans le système d'interface du moteur, et le voisinage immédiat est l'UI Designer, qui dessine, et l'UX Designer, qui organise les parcours. Les annonces demandent de l'expérience sur console, où la navigation à la manette ne pardonne rien, et l'habitude de travailler avec des données qui changent pendant que l'écran est affiché.

Spécialistes UI Programming (1)

Manuel Döbbel

Godot Game Developer

Allemagne, Débutant
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