Alexander Yatsko
(Aleks)

Level:
Junior

Alexander Yatsko

Log in to get in touch

3d artist

2D Artist 3D Artist Technical Artist

Skills: 2D Animation 3D Art 3D Modeling 3ds Max Adobe Photoshop Blender Maya Unreal Engine

Я 3D-художник с более чем 17-летним профессиональным опытом в области инженерии, промышленного производства, строительства и управления. Мой путь начался с должности рабочего на промышленном предприятии, после чего благодаря упорному труду и специализированному образованию в Инженерной академии и бизнес-школе я продвинулся до должности главного инженера и заместителя директора по производству. Я руководил технологическими процессами, организовывал строительные работы и управлял командами численностью от 30 до 700 человек в Украине, России, Индии, Китае, Польше и Германии. В консорциуме «УкрИндустрия» / «ГипроКокс» в Киеве я руководил работами по строительству и монтажу «под ключ», а также вводом в эксплуатацию коксовых батарей, включая крупные промышленные проекты в Индии и Китае. В ПАО «Евраз» я участвовал в управлении производством и капитальном ремонте оборудования. В компании «Юльзес-Ворк» в Ополе, Польша, я курировал проектирование, планирование и строительство, а также провел 2 года в Германии, работая инженером-техником. Этот опыт дал мне глубокое понимание технических чертежей, структурной логики и машиностроения. Сегодня я сочетаю свой многолетний инженерный опыт с созданием цифрового контента. Я закончил сертифицированную программу Autodesk по 3D-моделированию и продолжаю совершенствовать свои навыки, используя практические производственные процессы. Мое основное внимание сосредоточено на моделировании твердых поверхностей, реквизите и готовых к использованию в играх 3D-моделях. Используя свой технический опыт, я подхожу к 3D-моделированию не только с художественной точки зрения, но и с точки зрения функциональной логики: соблюдая точные пропорции, реальную логику сборки, чистый поток ребер и структурные детали. Мой производственный процесс включает в себя работу с высокополигональными и низкополигональными моделями, создание геометрии твердых поверхностей, ретопологию, оптимизацию сетки, развертку UV-координат, запекание текстур, PBR-текстурирование, создание материалов и презентацию моделей. Программное обеспечение и инструменты: Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, AutoCAD. Меня одинаково вдохновляют сложная инженерная эстетика, индустрия видеоигр и кинематограф. Глубокое понимание реальных механизмов и промышленного дизайна позволяет мне создавать аутентичные, кинематографичные и технически точные объекты для игр, фильмов и визуализации. В настоящее время я расширяю свое портфолио на ArtStation и создаю профиль в LinkedIn. Ищу работу на полную ставку или фриланс, где смогу сочетать техническую точность, управленческие обязанности и навыки 3D-моделирования. Открыт для сотрудничества с игровыми студиями, производственными компаниями и агентствами визуализации.